德军士兵打出的一枚枚铭刻着圣痕的子弹、炮弹在这密不透风的骷髅墙内横冲直撞,一颗子弹都不知道能带走多少只小骷髅,已经数不清了。
如果到时候骷髅大军打进了这简陋的齐格飞防线,德军士兵们也不会选择继续恋战,自会有炮兵阵地送来的礼花招呼这群掉进防线壕沟里的骷髅兵。
况且防线前侧还有骑士们支起的光盾,就算有几十上百只骷髅兵撞在上面被烧成灰烬都磨不灭这滔天的圣光。
可谓是圣光不止,火力不停。
“抑制。”
林策掏出一张抑制卡牌的使用,一大片的骷髅兵瞬间被一股不知名的力量束缚在了原地,它们的魂火眼睁睁的看着背后的友军踩过自己的躯体继续进攻。
“协同作战。”
与1V1竞技游戏中的协同作战不同的是,在现实中使用的协同作战卡牌,其直接作用到的是坦克所发射的炮弹威力,车辆速度和防御力上。
就先拿35t轻型坦克举例。
原先35t坦克上装的一门3.7cm的KwK34(t)炮,其发射的高爆弹最大有效杀伤范围是50m半径。
当场上有着步兵在场时,她们所发射的炮弹的最大有效杀伤范围可以直逼100m半径。
这还不算她车身上的两挺7.92毫米MG 37(t)机枪,它们所带来的火力在协同作战卡牌的增幅下比起原先只多不少。
数不清的子弹在枪声四起单位战场上被倾泻到骷髅大军里,随机命中幸运儿的魂火将其物理意义上的熄灭。
或者是击碎它们的骨头,让它们等待着后续停不下来的大军的战争践踏,在绝望中被踩灭魂火。
被人为的火力网覆盖所导致的骷髅真空区中还有几只破碎不堪的腐尸仍在顽强抵抗着,但仍是在下一秒就被狙击手挨个点名。
林策发现它们所瞄准举着的三八式步枪,其发射的步枪子弹虽然可以被光盾阻挡下来。
但是比起骷髅兵那人力对光盾的消耗,这枚子弹消耗的圣光之力可就多了。
几乎两枚子弹击中光盾的相近区域就可以直接将光盾那一小块区域击穿,直接暴露出一小块不规则的无防护区域。
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这时无论是后续它们发射的子弹穿过,还是骷髅兵从比较合适的区域钻过去,都不会受到任何阻碍。
如果这群陆军马鹿的基数一大,这面保护后方人员安危的圣光城墙便会在呼吸间倒塌,到时候就会从一边倒的击溃,演变成势均力敌的热武器较量。
德军小队也是发现了这几只高危险目标,立刻抽调出几名狙击手组成狙击小组,对这群已经露头的腐化者们进行定点打击。